骨骼動(dòng)畫(huà)官方解釋?zhuān)耗P蛣?dòng)畫(huà)中的一種,在骨骼動(dòng)畫(huà)中,模型具有互相連接的“骨骼“組成的骨架結(jié)構(gòu),利用改變骨骼的朝向和位置來(lái)為模型生成動(dòng)畫(huà)。

 

實(shí)際上骨骼動(dòng)畫(huà)是MG角色動(dòng)畫(huà)中最普遍的一種,比如Motiondesigner:MartinKundby和SHaimaaSherbiny所制作的各類(lèi)有趣的骨骼動(dòng)畫(huà)。

 

制作優(yōu)秀的MG動(dòng)畫(huà),首先第一類(lèi)無(wú)聲GIF動(dòng)圖:靜態(tài)設(shè)計(jì)要完成的足夠好,動(dòng)畫(huà)流暢,節(jié)奏明快,動(dòng)態(tài)表現(xiàn)符合原設(shè)計(jì)的氣質(zhì),并具有獨(dú)特的創(chuàng)意。第二類(lèi)短片類(lèi)那就相對(duì)比較復(fù)雜:獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格劇本要好恰到好處的配音、音效、剪輯。對(duì)于設(shè)計(jì)者的自身要求,扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底,是實(shí)現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎(chǔ),所以在軟件方面AI與AE的結(jié)合是很重要的。

 

骨骼動(dòng)畫(huà)本質(zhì)是利用錨點(diǎn)和圖釘工具,來(lái)控制聯(lián)動(dòng);或者使用腳本插件功能綁定圖層的錨點(diǎn)圖釘,來(lái)實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。

 

那么制作卡通人物用什么軟件?國(guó)內(nèi)主要是用萬(wàn)彩骨骼大師,這是一款非常適合剛開(kāi)始學(xué)制作骨骼動(dòng)畫(huà)的小伙伴的工具,簡(jiǎn)單操作即可讓靜態(tài)人物角色(動(dòng)作/表情等)動(dòng)起來(lái)。

骨骼動(dòng)畫(huà)制作工具

 

萬(wàn)彩骨骼大師打破圖形與2D角色動(dòng)畫(huà)的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過(guò)簡(jiǎn)單易用的骨骼動(dòng)畫(huà)工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫(huà)角色,為視頻、網(wǎng)頁(yè)等提供更有趣的角色素材。

萬(wàn)彩骨骼大師下載地址:http://bone.animiz.cn/download/