干動(dòng)畫這行有些年頭了,用過(guò)不少軟件,踩過(guò)坑也挖到寶,今天就實(shí)實(shí)在在聊聊幾款常用的動(dòng)畫制作軟件。

動(dòng)畫行業(yè)從業(yè)者親測(cè):常用的動(dòng)畫制作軟件真實(shí)體驗(yàn)分享圖片

1、萬(wàn)彩動(dòng)畫大師:新手入門神器

萬(wàn)彩動(dòng)畫大師對(duì)剛?cè)腴T的人特別友好。界面設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單,操作步驟也不復(fù)雜,沒(méi)接觸過(guò)動(dòng)畫制作的,摸索個(gè)把小時(shí)也能整出點(diǎn)像樣的東西。像做一些宣傳小短片、教學(xué)動(dòng)畫,用它特別順手。它自帶超多現(xiàn)成的模板和素材,從片頭片尾到轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,應(yīng)有盡有。比如做個(gè)產(chǎn)品介紹動(dòng)畫,直接套個(gè)模板,替換文字和圖片,再調(diào)整下動(dòng)畫效果,很快就能出片,效率杠杠的。

2、Blender:免費(fèi)全能選手

Blender 是個(gè)開(kāi)源軟件,零成本就能用,對(duì)預(yù)算有限的個(gè)人創(chuàng)作者或者小團(tuán)隊(duì)太友好了??蓜e因?yàn)樗赓M(fèi)就小瞧它,功能強(qiáng)得很。建模、動(dòng)畫、渲染,甚至視頻剪輯,它都能搞定。我之前做一個(gè)科幻短片,里面的 3D 場(chǎng)景和角色建模全靠它,渲染出來(lái)的效果完全不輸那些收費(fèi)軟件。不過(guò)它也有不足,學(xué)習(xí)曲線有點(diǎn)陡,剛上手會(huì)覺(jué)得功能太多太復(fù)雜,得花時(shí)間啃教程、慢慢琢磨。但只要熟練掌握了,創(chuàng)作空間幾乎沒(méi)有限制。

3、After Effects:特效合成王者

After Effects 在影視后期和動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)這塊用得特別多。它的特效合成功能超厲害,能把各種素材、動(dòng)畫、特效完美融合在一起。比如給一段實(shí)拍視頻加上炫酷的光影特效,或者制作 MG 動(dòng)畫,用 AE 都能實(shí)現(xiàn)。而且它有海量的插件可以拓展功能,網(wǎng)上一搜一大把。但它對(duì)電腦配置要求比較高,要是電腦性能不夠,做復(fù)雜動(dòng)畫時(shí)容易卡頓,甚至死機(jī)。

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4、Toon Boom Harmony:手繪 2D 動(dòng)畫利器

Toon Boom Harmony 主要用在傳統(tǒng) 2D 動(dòng)畫制作上。如果你喜歡手繪風(fēng)格的動(dòng)畫,這個(gè)軟件會(huì)是好幫手。它能模擬手繪筆觸,還支持掃描手繪稿進(jìn)行數(shù)字化處理,讓傳統(tǒng)動(dòng)畫制作更高效。像制作動(dòng)畫短片、動(dòng)畫片,用它能很好地保留手繪的質(zhì)感和藝術(shù)風(fēng)格。不過(guò)它的功能相對(duì)單一,專注在 2D 動(dòng)畫領(lǐng)域,不像其他軟件功能那么綜合。

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5、Cinema 4D:3D 動(dòng)畫與設(shè)計(jì)能手

Cinema 4D 在 3D 動(dòng)畫、產(chǎn)品建模和廣告設(shè)計(jì)中很受歡迎。它的操作邏輯比較直觀,新手容易上手。尤其是它的動(dòng)態(tài)圖形模塊,做一些炫酷的文字動(dòng)畫、產(chǎn)品展示動(dòng)畫特別方便。而且它和 Adobe 全家桶的兼容性很好,和 AE 配合使用,能大大提升工作效率。

這些就是我用過(guò)的幾款常用的動(dòng)畫制作軟件的真實(shí)感受。每個(gè)軟件都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),選哪個(gè)得看具體需求和使用場(chǎng)景。希望這些分享能幫到正在找合適動(dòng)畫制作軟件的人。