翻到動(dòng)畫(huà)師的筆記本時(shí),我直接驚呆了!密密麻麻全是字,原來(lái)動(dòng)畫(huà)片制作根本不是畫(huà)畫(huà)加特效那么簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)直就是個(gè)超大工程!
本子第一頁(yè)寫(xiě)著 “故事腳本是核心”,好家伙,動(dòng)畫(huà)師得把整個(gè)故事拆成小碎片,就跟拆快遞拆得稀碎似的。拿冒險(xiǎn)故事舉例,主角啥時(shí)候遇怪、咋解謎,連說(shuō)哪句話(huà)皺眉頭都得提前碼清楚。這一步要是偷懶,后面做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)得亂成一鍋粥。
再翻幾頁(yè),看到角色設(shè)計(jì)部分,我才知道門(mén)道這么多。動(dòng)畫(huà)師不只要畫(huà)出角色長(zhǎng)啥樣,還得給角色 “寫(xiě)人設(shè)”。比如設(shè)計(jì)個(gè)勇敢小戰(zhàn)士,眼神就得畫(huà)得兇巴巴,衣服也得看著能抗揍。而且每個(gè)角色走路姿勢(shì)都不一樣,有的像趕公交百米沖刺,有的慢悠悠晃蕩,這些細(xì)節(jié)都得在設(shè)計(jì)階段摳明白。
接著是分鏡圖,這玩意兒就像動(dòng)畫(huà)的 “劇透漫畫(huà)”。動(dòng)畫(huà)師把腳本畫(huà)成一張張圖,還得標(biāo)注鏡頭咋轉(zhuǎn)、角色從哪冒出來(lái),連光從哪邊照都得標(biāo)上。有了這分鏡圖,整個(gè)動(dòng)畫(huà)是啥樣,心里基本就有底了。
分鏡畫(huà)完,才是真正 “肝” 的開(kāi)始。要是做二維動(dòng)畫(huà),得一幀一幀畫(huà),一秒 24 幀,想想都頭大?,F(xiàn)在好多用電腦軟件做,雖說(shuō)省點(diǎn)事,但還是得一幀一幀調(diào)動(dòng)作。3D 動(dòng)畫(huà)也不輕松,先在電腦里建模型,就跟捏橡皮泥似的,捏完還給角色 “穿衣服”,再讓模型動(dòng)起來(lái),反復(fù)調(diào)整到動(dòng)作不僵硬為止,妥妥的 “打工人的血淚史”。
動(dòng)畫(huà)做完,還得 “配音加音效”。配音演員對(duì)著畫(huà)面配臺(tái)詞,給角色注入靈魂。音效師再把風(fēng)聲、腳步聲、打架聲一股腦塞進(jìn)去,畫(huà)面立馬變得超真實(shí)。最后剪輯師把畫(huà)面和聲音拼一起,刪掉沒(méi)用的片段,讓動(dòng)畫(huà)更緊湊。
看完這些,是不是覺(jué)得做動(dòng)畫(huà)太難了?其實(shí)現(xiàn)在有簡(jiǎn)單工具,零基礎(chǔ)也能玩。萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師就超好用,界面跟手機(jī) APP 似的,上手快。里面現(xiàn)成的模板、角色、素材一堆,直接拖過(guò)來(lái)就能用,還能加各種酷炫效果。想知道動(dòng)畫(huà)片是怎么制作出來(lái)的,又想自己動(dòng)手試試,用它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),說(shuō)不定能做出爆款!