很多人覺(jué)得做動(dòng)畫(huà)是專業(yè)人士的事兒,其實(shí)真沒(méi)那么難!花5分鐘弄明白門(mén)道,咱普通人也能上手。這篇就跟你嘮嘮如何自己做動(dòng)畫(huà)的干貨,手把手教你做出屬于自己的動(dòng)畫(huà)。

如何自己做動(dòng)畫(huà)?5分鐘了解動(dòng)畫(huà)制作的底層原理與實(shí)操技巧圖片

動(dòng)畫(huà)這東西,說(shuō)穿了就是利用人眼睛的小“bug”——視覺(jué)暫留。以前小時(shí)候玩的翻頁(yè)書(shū),每頁(yè)畫(huà)的圖稍微有點(diǎn)變化,快速翻起來(lái),小人兒、小動(dòng)物就像活了一樣動(dòng)起來(lái),現(xiàn)在的數(shù)字動(dòng)畫(huà),原理跟這一模一樣。

想做動(dòng)畫(huà),得先把腦袋里的想法變成能落地的東西。先寫(xiě)腳本,比如你想做個(gè)小狗追飛盤(pán)的動(dòng)畫(huà),就把小狗從哪兒冒出來(lái),怎么跑,飛盤(pán)怎么飛,最后結(jié)果是啥,都仔仔細(xì)細(xì)寫(xiě)下來(lái)。腳本寫(xiě)好了,再畫(huà)分鏡圖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把每個(gè)鏡頭的畫(huà)面草圖畫(huà)出來(lái),這樣你就能提前知道整個(gè)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏和畫(huà)面大概啥樣。

下一步就是做素材。做2D動(dòng)畫(huà),用PS、SAI這些軟件畫(huà)畫(huà)角色和場(chǎng)景;要是想玩3D動(dòng)畫(huà),就用Blender或者C4D建模型。偷偷告訴你,網(wǎng)上有好多免費(fèi)素材網(wǎng)站,像OpenGameArt、BlendSwap,懶得畫(huà)或者沒(méi)靈感的時(shí)候,上去搜搜,說(shuō)不定能找到現(xiàn)成能用的。

如何自己做動(dòng)畫(huà)?5分鐘了解動(dòng)畫(huà)制作的底層原理與實(shí)操技巧圖片

素材搞定,就該讓它們動(dòng)起來(lái)了。強(qiáng)烈安利萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,對(duì)新手太友好了!這軟件里模板、動(dòng)畫(huà)效果一大堆,不用你一幀一幀慢慢摳。舉個(gè)例子,把畫(huà)好的小狗拖進(jìn)軟件,直接選個(gè)“奔跑”的現(xiàn)成動(dòng)畫(huà),再調(diào)調(diào)速度、方向,小狗就能在屏幕上撒歡跑。要是想給動(dòng)畫(huà)加點(diǎn)特效,比如小狗跑起來(lái)?yè)P(yáng)起塵土,萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師里直接拖個(gè)粒子效果過(guò)來(lái)就能用,超方便。

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動(dòng)畫(huà)做完,別急著導(dǎo)出,仔細(xì)檢查一遍??纯串?huà)面連起來(lái)順不順,角色動(dòng)作有沒(méi)有奇怪的地方,字幕、音效配得對(duì)不對(duì)。確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題,就可以導(dǎo)出視頻,想發(fā)朋友圈炫耀還是自己留著看,都隨你!